谍影重重53D被批 圣世互娱解读中国3D技术
《谍影重重5》:马特达蒙归来,立体观影遭遇挑战
今夏最备受瞩目的谍战大片《谍影重重5》终于上映,时隔九年,马特·达蒙再次回归,带着复仇buff对战超级大Boss,洪荒之力全面爆发。上映仅三天,便凭借3D特供版成功吸引一亿五千万票房。高票房背后却伴随着观众的吐槽声,影片的口碑受到严峻挑战。
国内“特供3D”一直饱受争议,而《谍影重重5》似乎成为了压垮骆驼的最后一根稻草。从几年前的《2012》3D版开始,原本上映的2D版在中国内地却变成“3D特供版”。这种强行转制的3D电影为了追求刺激效果,完全忽略了观众的视觉承受范围,导致观众在观影过程中出现头晕眼花、恶心呕吐等不适症状。
《谍影重重5》的立体设计毫无剧情起伏线索,大量立体参数的设定都让观众感到不适。立体细节上的漏洞以及错误的立体空间效果和参数设定,更是加强了镜头的立体晕眩感。除了国外影片,国内影片也难逃此劫,前段时间上映的《美人鱼》3D也受到了观众的批评。
立体转制行业虽然发展迅猛,但质量却参差不齐。一些影片试图用劣质的转制技巧糊弄观众,却忽略了观众审美水平的提高。也有一些影片在立体转制方面取得了成功,如《画皮2》和《寻龙诀》。其中,《画皮2》作为国内首部立体转制影片,其成功上映推动了国内立体转制行业的发展。圣世互娱作为《画皮2》的立体转制总制作方,提出了“立体舒适度”的概念,保证了观影舒适度,让观众更加融入影片故事之中。
相比之下,《谍影重重5》的立体效果却影响了一部优秀作品的发挥,让观众怨声载道。一部好的立体作品除了技术上的过硬,还需要考虑国内观众的观影习惯和立体承受度。《画皮2》作为4年前的技术得到了观众的认可,而《谍影重重5》在立体技术上的“倒退”给整个立体行业带来了负面影响。
对于立体影片的成功与否,观众的舒适度和观影感受永远是最重要的因素。圣世互娱的另一部作品《寻龙诀》在立体转制方面做得非常出色,将立体技术与影片情节完美融合,赢得了观众的认可。反观《谍影重重5》,其立体设定过于商业化,失去了艺术含义。